先看下效果图:
准备工作:新建工程文件,准备好需要的CAD文件、模型、贴图等
注 :方便文档的保存和使用1、打开3dmax,首先设置系统单位为mm
注 :室内一般使用的单位是mm
2、可以按照自己的习惯和喜好设置视口布局样式
菜单“视口”--“适口配置”--“布局”,选择布局样式
注 :常用到的“视口最大化显示”,可以通过ALT+W来实现。常遇到的问题是由于热键冲突导致该快捷键无效,可以通过修改QQ热键的方式来解决
3、导入CAD平面图,准备开始建模
根据情况设置好导入选项,本案例默认即可
4、默认3dmax四个视口,导入CAD文件后显示如图
5、根据个人习惯设置视口显示,方法:“视口配置”或者“Alt+W”或右下角“最大化视口切换”,本案例设置为一个视口显示
6、设置捕捉对象和选项
7、单面建模,勾线室内墙体轮廓。(可以将CAD图形冻结作为背景勾线)
8、添加“挤出”修改器
9、挤出效果如图,二维图形转换为三维对象
10、转化为可编辑多边形,“连接”勾出门窗洞口位置
11、挤出门窗洞口位置多边形,给予墙厚
12、元素--翻转法线--背面消隐
13、开始编辑门窗
14、分离门窗位置多边形,窗不是重点,不必去重点建模
15、通过“切角”给予窗框宽度
16、通过“切角”给予窗框宽度
17、通过“切角”给予窗框厚度,挤出后的多边形可“分离”作为玻璃,先给个半透明材质
18、修改为VRay渲染器
19、通过折射给予半透明状
20、通过“烟雾颜色”给玻璃本身的颜色,降低倍增
21、退出孤立显示,调整好窗的位置
22、以同样的方式对阳台门进行建模
(未完待续,接下文)
室内效果图制作流程
1.创建模型
建模是基础,所有的东西都是从模型开始。3DMax提供了多种建模方式,先创建一些基本的模型,再通过修改器来改成合适的模型,也可以使用二维图形通过一些专业的修改器来进行,如果是特别复制的模型可以将对象转换为可编辑多边形进行模型的创建。
2.制作材质
创建好模型后,需要使用材质编辑器制作材质。如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。3DMax提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质
3.灯光相机
布置灯光照明和相机角度是一个场景中必不可少的,如果没有恰当的灯光与相机,场景就会大为失色,有时甚至无法表现创作的意图。在3DMax中我们既可以创建普通的灯光,还可以创建基于物理计算的光度学灯光或者天光、日光等真实世界的照明系统。通过为场景添加摄像机可以定义一个固定的视角,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取真实的视觉效果。
4.渲染场景
完成上面的操作后,我们还需要渲染场景,通过调整参数添加颜色或者环境效果,把预先设置好的材质合成在已经建好的模型上,以达到预期的效果。
5.PS后期处理
后期合成可以说是3DMax制作的最后一个环节,修完图的效果图才叫效果图, Photoshop进行修改,以去除由于模型或者材质、灯光等问题而导致渲染后出现的瑕疵,以达到写实级效果图的效果。
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