影视动画场景设计中视觉艺术的创建研究

相比其他影视作品,影视动画作品形象夸张,极具表现张力,是一种独特的文化艺术表现形式,观众群体十分广泛。作为一种影视艺术,其人物造型、性格特点、情节发展均体现出独特的视觉艺术特点。随着我国影视动画产业的不断发展,人们对于影视动画场景设计的研究也越来越深入,作品中不仅融合了中国独特的文化背景,还呈现出独特的背景渲染效果,这种视觉艺术的构建为观众带来了良好的观影体验。本文就针对影视动画场景设计中视觉艺术的创建进行探讨。

一、影视动画场景设计中视觉艺术的主要表现

信息技术、计算机技术的发展促进了动画制作技术的不断革新,以往观众在观看动画电影时更注重故事情节的欣赏,随着观众审美的不断提升,观众对于动画电影制作的质量要求也越来越高,除了故事情节外,人物造型、场景设计也都成为吸引观众的重要元素,而影视动画的视觉艺术表现力会对整部影视动画作品的艺术风格产生决定性影响,从而影响到作品的整体质量。具体而言,在影响动画场景设计中视觉艺术主要表现在场景空间层次、场景环境氛围等方面。作为一种空间艺术,动画场景涉及到景观、建筑等多种空间元素,而空间又分为二维空间、三维空间,丰富的场景空间层次不仅可以鲜明的表现出动画作品的空间关系,为故事情节的发展做铺垫,而且可以增强影视动画作品的视觉艺术表现力。此外,动画场景设计中的环境氛围也会对作品故事情节的发展、人物情感的表达产生重要作用,设计师需要通过一定的创作手段烘托氛围,或者渲染气氛,既能够起到呈现客观自然环境的作用,又有助于表达故事角色的真实感受,引起观众与动画角色的情感共鸣。影视动画场景设计环境氛围涉及到空间场景布局、色调、光感变化等,影视动画场景设计中的环境氛围并没有具体的形象,而是观众获得的某种感受,但是环境氛围的设计却是必不可少的。

二、影视动画场景设计与视觉艺术的关系

影视动画制作过程中,人物、环境、情节互相联系、互相制约,以角色为主体,以情节为驱动力,以环境为平台,向观众呈现出一场视觉盛宴,因此影视动画场景设计与视觉艺术有着密不可分的联系,具体体现在以下几个方面:

首先,剧情统一。在影视动画场景设计中,场景设计师需要根据动画故事情节的发展融入视觉艺术,所构建的场景设计风格、应用元素等均要与动画的主体内容保持高度统一,设计形象鲜明的角色,凝聚创造氛围,并用真实、逼真的场景氛围展示剧本的故事背景、动画角色的性格特征,实现动画角色与性格的统一,打造更加震的震撼的视觉效果。其次,造型联系。造型会对动画角色产生决定性作用,不同的动画角色造型会呈现出不同的艺术风格,而要通过动画造型将整个剧情生动的表现出来,除了造型外,动画场景的画面风格、色彩设计、视觉造型语言等均会影响到动画角色的呈现,因此造型中的视觉艺术也会直接影响到影视动画的制作质量。最后,色彩协调。一部成功的影视动画作品之所以能够被观众所认可,与观众产生深刻的情感共鸣,除了角色造型、剧情设计外,视觉艺术中的色彩搭配也至关重要。设计师在进行动画场景设计时要注意色调的统一,色彩的应用要充满艺术的美感,

(三)色彩协调

一部成功的动画作品之所以能够引发观众的共鸣,视觉艺术中的色彩搭配功不可没。动画设计师在搭配颜色的时候,要注重色调的统一、颜色的艺术美感,再通过特效软件的设计搭建丰富的动画场景,将观众代入到一个流光溢彩、充满魅力的动画世界,提升其观影体验。

三、影视动画场景设计中视觉艺术的影响因素

影视动画场景主要包括内景、外景、内外景三大部分,动画场景的要素又包括物质要素、效果要素,而影视动画场景设计中的视觉艺术审美体现出绘画特征的专业性,无论是色彩还是整体搭配,都需要通过多种手段、从多个维度将作品的主题、意念、思想呈现出来,通过准确且艺术性的完成完善影视动画场景的直接视觉效果,通过自然景观与人文的有机融合引起观众共鸣。由此可见,影视动画场景设计中视觉艺术构建的影响因素主要包括以下两个方面:一方面,场景设计要符合艺术设计的合理性。影视动画场景设计中,视觉艺术的创建要配合动画角色的性格特征、时空关系以及明线暗线的剧情发展,只有明确的了解了动画导演的真实意图、情感表达,乃至文化背景,才能通过场景设计中的视觉艺术呈现出影片独特的风格。另一方面,影片的准确定位。在影视动画制作中,造型方式会对场景设计的视觉艺术表达产生直接影响,常用的场景制作方式包括绘画、镂雕、喷绘等等,这就需要设计师具备较强的美术功底。具体设计时要准确定位动画场景的基调,分析剧情发生、发展的时代背景、地域特征等,最终确定整部作品的定位。比如动画大师宫崎骏的作品《天空之城》中就通过视觉的大幅渲染创造出一个神秘的、宏大的天空之城,视觉空间强大,甚至超越了时空的限制,为该作品营造了一个无法企及的高度。当然,视觉空间内各要素组织关系的设计要合理、有序,避免整体画面看上去杂乱、呆板。

四、影视动画场景设计中的视觉艺术构建策略

影视动画场景设计中视觉艺术的创新属于一种具像化的呈现,设计师通过图形语言展示出自己的思想构建,因此需要采用叙述、表意、抒情的造型语言体现出来。具体而言包括以下几个方面:

首先,场景设计中点、线、面的构成。影视动画场景设计的基本元素包括点、线、面,无论是二维动画还是三维动画,点、线、面既有具象的,也有抽象的,比如天空中的繁星就可以用具象的符号点表示,而建筑中亮起的一扇扇窗户则是抽象概括的点,无论是抽象的点还是具象的点,都可以起到视觉中心的作用,通过点的大小流动体现出点的指向性。动画场景中的线包括静态线、动态线,其主要作用是指示方向、划分空间,比如自然界中物体的形状、边沿均是通过线条表现出来,且用线表现物体可以营造画面空间,使得场景更具画面情感。动画场景设计中面的应用则可以体现出厚重感,在动画场景中,除了点、线,其他均通过大块的面来概括。

其次,场景设计中空间、时间及运动。作为一种视觉艺术,影视动画场景设计离不开空间、时间、运动等要素,二维动画场景的空间表现方式包括重叠、尺寸递减及垂直布局,其中重叠是指其中一个图形位置另一个图形前面,以营造深度空间效果;尺寸递减是通过尺寸递减的方式让观众感觉到相邻图形间的距离不断增加,因为人们在观察物体时,视觉上会认为近处物体大、远处物体小,尺寸递减的方式可以强化空间的重叠效果;垂直布局则是处于画面中较低位置的物体更近,画面中较高位置的物体更远。三维动画的场景设计与二维动画有所不同,主要采用线性透视、大气透视等方式表现空间。其中线性透视又包括平行透视、成角透视、平视、俯视等,应用线性透视布置场景可以将自然景象更真实的挪移到动画场景中,呈现出的艺术效果更加真实、具有震撼性。大气透视属于非线性透视方法,其通过色彩、调性及细节的变化制造出一种深度错觉,使得场景中远处的物体看上去逐渐变模糊,或者色彩逐渐发生变化,这种透视方法可以营造出一种神秘、浪漫的艺术效果。

最后,光和色的应用。影视动画场景设计中,光主要起到引导视觉流程的作用,设计不同强弱的光线即能够凸显画面主体,又可以增加画面的层次。光包括顺光、逆光、侧光、顶光等,动画场景设计中不同的光有着不同的作用,比如在营造温馨、舒适的氛围时,可以使用顺光,需要强调动画中主体人物和角色时,可以采用侧光,具有神秘感、恐怖感的画面可采用逆光,顶光则可以营造出一种压抑感等,具体根据剧情的需要设计不同的光。除了光以外,色彩也是表现场景中视觉流程的重要手段,不同的色彩、不同的纯度、明度、色相等在画面氛围感设计中均有不同的作用,具体设计时需要结合上文中视觉艺术的影响因素进行合理的色彩设计。色彩的应用要显示出动画背景的重要特征,但必须做到一定程度的概括,对色彩的明暗关系做出高度一致的归纳,有利于故事主题的发展。具体设计时可借助自然实物景观的逻辑模型,通过某个环境中一定光照条件下变化规律的扩张,形成一定形式的主观色彩意识。此外,场景设计还需要考虑到色彩的象征性及特有的情感表现力,比如针对儿童观众的影视动画多使用天真烂漫的色彩,比如黄色、蓝色,纯度较高;而针对成人观众的影视动画多采用深沉、稳重的色彩,比如灰色,色彩纯度较低。

总之,影视动画场景设计中视觉艺术的创建赋予了整部作品更多的艺术享受,使得动画场景更好的服务于主题及人物。实际的动画场景设计要突出视觉冲击力,灵活运用各类动画制作软件,实现多种视觉艺术元素的有机融合。

作者:许旭,渭南师范学院

陕西省哲学社会科学研究专项,项目号2024QN212项目名称:中华优秀传统文化融入地方高校美育路径研究。

学习从0到1制作电影级CG场景动画全流程

记录学习的第二天

电影和视觉的基本术语

CGI:计算机生成的图像(场景中由计算机生成的任何元素)

像场景中的绿幕素材或者库存材料,由相机拍摄的素材不被视为CGI;

在blender、3d max、ue这些软件里面模拟的爆炸完全由计算机生成的算CGI。

合成:将多个镜头合并,场景或将多个层合并成一个镜头。

真人拍摄素材与计算机生成的图像合并,或者将多个CGI渲染合并起来,形成一个连贯的画面。

差不多和画画一样,很多底层叠加在一起形成的画面。

渲染:创建或者生成更高质量视觉效果的图像

FBX:一种3D文件格式、通用模型格式

菜单界面

鼠标右键:控制视窗视角

相关键:W(前进)A(左移)S(后退)D(右移)Q(下降)E(上升)

————————————————————————————————————————

file:文件

new level、open level、open asset:新建关卡、打开关卡、打开资源

关卡:一个场景或环境

content:内容

save current level:保存当前关卡(快捷键CTRL+s)

save current level as...:保存当前关卡为副本

save all:保存全部项目(快捷键CTRL+shift+s)

CTRL:控制(全称control)

alt:改变

shift:切换

import/export:导入/导出

new/open/zip/recent (project):新建、打开、打包成zip、最近(项目)

————————————————————————————————————————

edit:编辑

undo/redo:撤销、重做(快捷键CTRL+z/y)

undo history:撤销历史

cut剪切、copy复制、paste粘贴、duplicate复制

其中duplicate相当于结合力复制粘贴的整个过程。

edit preferences编辑首选项、project settings项目设置、plugins插件

————————————————————————————————————————

有很多快捷键,先把几个可能常用的标注出来。

学的有些慢了,界面只学了一点。[微笑]

主要我是看点开编辑首选项后,看到一大堆看不懂的英文就推到明天了。

也不算看不懂吧,主要是要去思考这个单词什么意思,做不到看到几个单词合在一起的时候立马知道它表达的意思。

像这个enable high DPI support,启动高DPI设置,enable使能够(我懂[微笑]) support支持(我也懂[微笑]),合在一起脑子出来的翻译是使高DPI能够支持,就有点懵[尬笑]。

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