培训机构线上引流12钗之(2):爆款引流课的设计思路

编辑导读:教育是国之根本,家长们都有一种怕孩子输在起跑线上的心态,不仅在学校完成课业,还要带小孩参加课外的培训班。为了降低获客成本,很多培训机构都会设置引流课,即低价享受几节正价课,但是效果却不尽如人意。这是为什么呢?本文作者根据自己的亲身经历,对此提出了一点看法,与你分享。

设计培训课 培训机构线上引流12钗之(2):爆款引流课的设计思路

“我们机构从今以后,不再做任何的低价引流课!”今天中午,一个开作文培训机构的校长,这样对我说道。说实话,我挺震惊,因为引流体验课几乎是每家机构的招生必备,难道这家机构不愁生源吗?

聊了之后才发现,原来这家机构在引流课上耗费了巨大的人力、财力,结果换来的都是家长“再考虑下”的搪塞理由。问题究竟出在哪里呢?和他沟通后,再结合我前段时间,给女儿找美术机构,四处上体验课的经历,我发现,目前,大多数的机构对引流课存在以下2个误区:

1. 大家对引流课的误区

1)认为引流课就是让用户体验1、2节正价课就行了

比如我家对面的一家画室,体验课就是这样操作的,老师给我女儿排了一节正价课。当时班上一共有8名学员,老师在课上对女儿非常照顾,时不时地来到她座位上指导,而我作为唯一的旁听家长,也受到了特殊待遇,孩子们练习时,老师会边观察女儿绘画的动作,边给我灌输专业知识。我深深地被这位老师的专业、负责打动了,可望一眼女儿,她双目无神,昏昏欲睡,机械地在纸上涂着颜色,完全没有了往日那种绘画创作的激情。

下课后,女儿说:“妈妈,我不想在这里学,我听不懂。”作为家长,我是有点遗憾的,因为这家机构价格很便宜,老师又这么专业,但毕竟是她学,我没办法强求,只得作罢,现在,每次在路上碰到那位老师,还怪不好意思的。

弊端:新手很难跟上学习节奏,从而造成流失。

看到没有,这就是症结。前来体验的学员是小白,他的经验和你的正价课之间是有断层的,这会导致小白跟不上班。同时,由于正价课学员有一定绘画基础,和小白也是有差距的,这会进一步打击到小白,让他提不起学习的兴趣。

2)单独开班,截取正价课体系的前半部分,作为引流课

教培行业是用户和客户分离的行业,做体验课不但要吸引学员,还要“取悦”家长,于是,很多机构开设了“正价体验课”,也就是将体验学员安排在一个班,开始上“拦腰斩断”的正价课,比如198元12节课。这一来避免了小白跟不上班,也能同时让家长能明显感到孩子的变化,从而转为正价课。但这种情况会让机构损失更为惨重。为什们这么说?

成本过高:

转化周期太长,老师成本、服务成本与用户付出的金额悬殊太大;

给已报名的学员带来负面影响:

这个道理就像,你上个月刚在天猫买了一件399元的大衣,而别人99就买到了,虽然他的可能是低阶版本,但由于价格悬殊太大,你会非常不爽。天猫还比较人性化,可以退差价,但是你培训机构能退吗?

所以我的建议是,既然都决定做引流课了,咱们就贯彻到底,专门设计一套引流课程,与正价课彻底脱离干系。

那么,引流课要如何设计呢?很多人会脱口而出,要让家长能在短期内看到效果、要和正价课有关联等等,当然,这些都是很好的点,但可能没有触及到产品设计的核心原则。

没错,引流课也是一个产品。360创始人周鸿祎曾经说过,目前,在互联网上广为流传的产品,一般都符合3个原则:刚需、痛点、高频。同样作为产品的引流课,也需要符合这3个原则。

2. 引流课设计的3个原则

1)刚需

什么叫刚需?就是该学段的孩子人人受用,人人要用。

比如标点符号、音标、速算、书法等等,这些都是刚需,你可以针对这些主题来设计诸如《五天音标满分班》、《五天速算班》等引流课程。看到这里,可能有些老师要问了,文化课相对来说可能更好设置主题,因为文化课本身就是刚需,那么素质类培训机构该如何找刚需呢?这就涉及到第2个原则了。

2)痛点

家长在教育过程中、孩子在学习过程中会遇到哪些无法解决、但至关重要的问题?

这里的答案可以从我写的第一期文章《培训机构线上引流12钗之(1)用户画像是核武器》中找。这里抛转引玉,比如近期,新东方家庭教育发布《2020中国家庭教育现状调查报告》,报告指出,孩子拖延、自控力差、粗心马虎等是家长吐槽较多的问题,那么你的课程是不是可以围绕这些痛点来设计?

设计培训课 培训机构线上引流12钗之(2):爆款引流课的设计思路

如何延展呢?举个例子,据我所知,拖延症主要由以下4个原因造成:孩子专注力差、缺乏兴趣和动力、不知道怎么做、对家长有抵触心理。那么,针对你的学科特点,再结合正价课中1—2个知识点,来设计1套课程,以改善这个问题。由于各学科情况不一,这里就不展开讲了,大家自己做一下思维体操,展开讨论。

周鸿祎说,刚需和痛点会让产品对用户产生巨大的拉力,也就是说,即使产品这时有缺陷,用户也愿意忍受它的不完美,而继续使用。

比如苹果手机的电池容量相较于国产品牌来说,是难以匹敌的,为了美观,苹果牺牲了电池容量,可为什么还是有那么多人支持苹果?就是因为它满足了人们的刚需和痛点。

3)高频

看到这里你可能不理解,对比餐饮、出行,培训行业应该算是低频的,为什么这里依然要写高频呢?我们需要转化一下思路,将低频转为高频。具体如何做呢?下面一个案例也许能给到你思路。一名饮料销售人员在某马戏团里,向观众推销瓶装饮料,实践几个月后,效果并不理想,于是,这名销售人员转变了思路,凡是购买了门票的观众,都免费送一包花生,结果你猜怎么样?销售飙升,他很快达成了业绩。是怎么做的呢?原来,他加重了花生的盐味,让花生更美味之余,也唤醒了观众喝水的诉求。

其实,这套思路已在培训行业悄然展开,比如,课程中会有多个测试,进门测、课堂中每个知识小点的测试、出门测,结业测……这就是在将低频转化为高频,让用户时时觉得“口渴”,以产生培训需求。

这里,我建议最好做在线测试,方便老师评卷,积累学员数据,为后期转化做支撑。可使用问卷星等工具,自己建题,也可以使用校管家星测评,能快速组建测评,自动阅卷。

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总结一下,爆款引流课,最好能同时符合以上3个原则,当然,如果人员、经验有限,可以先满足1-2个。

最后给大家2个小建议:

引流课程创建之后,可以从老用户中抽取一批用户进行体验,根据大家的反馈,再优化课程,一直到用户都较为满意了,再考虑推出市场落地,这样能减少试错成本。课程较为成熟后,可以录制下来,放到线上平台做展示,如自家公众号、微信视频号、抖音、或者网课展示平台如小鹅通、校管家轻网校等,让学员、家长能快速试课,也减少机构的人员支出成本。

本文由 @菜大妈 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

教你4步轻松打造有趣、实用的精品课程

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以业务发展为核心,以岗位关键任务和员工能力提升为基础,打造“有情境、有趣味、有工具”的精品课程。

随着企业对内训师队伍建设的愈加重视,对企业内部知识管理与传承的迫切需求,TTT技术逐步进化到以业务发展为核心,“多元化设计、内容为王”的4.0时代。企业内部的“精品课程”开发,也逐渐走进培训管理者的视野。

但……不少企业反映,目前培训部门面临的最大挑战之一:是培训资源与培训需求的矛盾。

一方面,企业很多现有课程长期未更新,内容老旧、形式单一,而外部采购的版权课程又缺少针对性,无法满足业务部门的实际需要;另一方面,企业发展过程中,知识、技术甚至人才的快速迭代,对培训内容的更新速度以及培训课程的实用性、质量、应用场景等都提出了新的要求。

因此,企业需要重新思考内训课程的开发,以业务发展为核心,以岗位关键任务和员工能力提升为基础,打造“有情境、有趣味、有工具”的精品课程,以保障培训的质量和有效性。

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把好需求,才能“一招致命”

很多内训师在选择课程开发的方向时,大多凭个人对课题的喜好与熟悉程度,很少考虑企业目前的业务发展方向、技术关口或员工普遍存在的问题,对培训需求的把握是大多数内训师的短板。因此,辛苦开发出来的课程经常由于缺乏应用场景而被束之高阁,加上内训师本人缺乏授课机会,积极性也会随之淡化。

内训师与业务部门方向同步,甄选含金量高的课题,是课程具备实用性和有效性的基础。另外,在选择课题时,内训师要与业务领导一起进行业务梳理,锁定业务重点和工作难点,聚焦关键任务,确定重点课题,以确保培训方向。

当培训课题服务于年度业务发展和关键任务时,课题的含金量自然就显现出来了,同时也充分体现出培训对业务的支持与贡献。课题的选取具体可以分为三个操作步骤:

第一,抓关键词。分析年度业务重点,根据业务痛点找到员工能力的短板;第二,与业务领导交流。交流可以是一对一访谈,也可以利用行动学习工作坊的模式,明确培训方向、甄选有效课题,确定培训项目和课程,同时争取相关资源,比如邀请业务部门的专家参与;第三,在明确培训方向后,培训部门需要进一步细化培训任务和课题。

例如,一家金融机构在做内训课程开发前,通过行动学习工作坊的方式自上而下确定培训课题, 从选对题开始,把每个方面的事情做正确。

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细化培训课题表

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紧贴业务,才能做到“被买单”

一门有吸引力的课程,对于学员来说,首先得有用、能用。理论知识的学习固然重要,但如果不能紧贴实际业务情境,那么学员在学习后也很难转化为实际的工作行为。

设计典型情境

我们经常听到一些企业反映,每年要对校招新员工进行大量的业务知识培训,但学员回到工作岗位依然无法独自承担任务。分析相关培训课程后发现,课程中基本上都是关于业务知识和规范条例的说明,很少提到使用场景。这样的课程光是内容记忆都不容易,不能有效转化也在预料当中了。

对于这种情况,课程就需要做重新设计了。

以“银行大堂经理服务规范”为例,我们列举了10个突发事件的典型情境,用故事和案例的形式呈现出来,并提出问题,引导学员讨论解决。

课程结束后,对于这10个突发状况的处理规范和方法,所有参训学员都了解得非常清晰,业务部门也反馈,学员处理大堂突发事件的能力明显提高。

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10个突发事件的典型情境

利用情境激发学习兴趣

美国著名情境研究专家布朗(Brown)和科林斯(Collins)说过:“学习和思维都是基于情境的,它们不能孤立地镶嵌在个体的大脑之中,而是通过情境化的文化活动或工具发生在人类的大脑中。”

通过对环境和情境的体验来获得认知,从认知中总结经验,获得理论知识,这个过程中,学员通过自己说、做以及思考的方式参与学习,会使理论知识在头脑中记忆的保留率达到90%(数据来自罗伯特·柯尼卡Robert Konica和弗兰克·麦克埃尔罗伊Frank McElroy《安全专业的沟通》)。

以境激趣,让学员用认知与情感的结合来体验当下,除了可以强化意识和感悟,还能促使学员更加愿意在今后的工作中去实践和使用,学以致用就会自然地发生。因此,情境化的体验,能够有效提升学员在工作任务中对于学习成果的实际应用。

有效的工具化设计

在学习的“70-20-10”法则中,我们了解到,最有效的学习,是通过完成任务来实现的。过程中,学员需要有一个导师、一根拐杖、一本字典或者一份参考……来有效指引他顺利完成任务。

我们发现,有一些企业已经开始关注过程,有条件的企业也在开始实施导师制,对学员进行基于任务的辅导。但无论是否有导师,一个配套且行之有效的简单工具,是必要的课堂延伸,它可以是方法指引、话术参考、评价标准、带教手册,或者是落地执行跟进计划……课程工具设计的形式可以多种多样,以吸引关注和方便学员随时查阅为目标,可以设计成卡片、导图、表单、手册、口袋书、视频、游戏或者网络工具等。这样,才能给予学员一个清晰有效的指引,协助学员在任务过程中有标准可查,有内容参考,帮助课堂学习有效落地。

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游戏化设计,方能激发动机

其实,“游戏化”设计如今已不是新事物或新概念,很多企业都在积极实践。但我们必须清晰地了解,“游戏化设计”和“培训游戏”的关键区别所在。有专家将游戏化定义为“用游戏的思维和机制吸引受众和解决问题的过程”。

游戏化不仅只是为课程增加一些趣味,活跃一下氛围,更重要的是通过趣味的方式来提升课程的吸引力,改善学员的专注度,提高对学习内容的体验。

兼顾趣味性与教学内容

游戏化设计的关键在于平衡游戏和学习,要兼顾教学设计和游戏的趣味性,以及学员参与的普遍性,其核心依然是“内容”。

一个好的游戏化设计,要善于把学员视为玩家,用模拟养成类游戏作为主轴,把学习内容加入到不同的任务中,让玩家在完成任务过程中强化知识点,提升技能。任务设计也可以用游戏化的方式,比如把传统的“讨论”设计为“案例沙盘”,“角色扮演”设计成“小剧场”模式等。

完成任务后,玩家可以获得晋级、奖励等,这些元素能为玩家提供一些不眠不休的动力,从游戏中获得知识、技能的提升。

例如,某企业领导力沙盘游戏,在领导团队过关斩将中持续提升自己的沟通、激励、计划、组织等能力。

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领导力沙盘游戏

精心设计游戏机制

游戏化设计的过程中要特别关注机制的设计,比如参与机制、激励机制、分享机制等。这些设计为课程带来满满的参与感,能够有效激发学员的学习动机,促进学习的发生和成果的转化。因此,一个精品课程的开发,少不了游戏化设计的参与。

有了丰富的设计,精品课程开发的另一个关键就是“内容”。内容需要紧贴业务特点,跟业务直接相关。最佳业务实践、经验分享、案例等,是最接地气和最实战的内容素材。这些素材来源于业务,需要运用经验萃取的思维和方法,由内而生,让企业课程开发者、培训管理者、内训师们可以有效开发出符合业务需求的标准课程和版权课程。

除此之外,一门有生命力的精品课程还需要持续不断地打磨、迭代。通过精品课程的开发和学习,让最佳实践和经验回归到业务中,实现企业知识管理与传承,让人员绩效能力得到显著提升。

本文来源于《培训》杂志8月刊。文章仅代表作者个人观点,不代表“培训杂志”立场。

投稿请联系:editor@trainingmag.com.cn

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