游戏美术第19讲-传统手绘游戏及次世代游戏制作流程分析

行业大佬带你学游戏美术第19讲。在前几节课中,我们介绍了整个unit的制作流程。在本节课中,我们将探讨传统手绘游戏和次世代游戏制作的流程和区别,以及它们最终呈现效果的不同之处。

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首先,让我们来看一下这个表格,它展示了传统手绘游戏和次世代游戏制作流程的对比。

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一代表转化手绘贴图,二代表次世代的制作流程。通过表格对比,我们可以看出它们之间的差异。

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在传统手绘游戏中,2D设计和模型搭建是必须的,而在次世代游戏制作中,这两个流程也同样存在。这两个流程是相同的,都包括原画设计、建模、布线等阶段。

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在次世代游戏制作中,3D模型的初始阶段是模型搭建,而在传统手绘游戏中,需要进行模型的初始搭建。

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在传统手绘游戏中,模型加细阶段是模型的中模阶段,而在次世代游戏制作中,也存在中模的概念。在玛雅中,需要进行高模的制作,也就是最终模型的制作。

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在玛雅中,需要进行高模的制作,也就是最终模型的制作。在这个过程中,需要将高模和中模结合起来,以达到最终的效果。

小熊是一个角色类的例子,通过低模、中模到高模的制作过程,可以将其制作成最终的效果。在引擎中,我们需要使用正确的布线和面数,以达到最佳的效果。

通过低模、中模到高模的制作过程,可以将小熊制作成最终的效果。在引擎中,我们需要使用正确的布线和面数,以达到最佳的效果。

·在次时代中,最终的模型还需要经过后续的处理才能完成。现在,我们需要将中模导出到ZBrush软件中进行高模制作。高模制作需要精细的细节处理,这部分工作需要在Z、Z、Z、H四个面中完成。我们已经在雕刻软件中讲解过了这部分内容。

·在中模制作完成后,我们需要将模型导出到ZB、ZBrush软件中。这就是中模系列课程的更新。

游戏开发中,手绘建模or次世代建模怎么选?

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众所周知,3D建模在现代游戏开发中扮演着非常重要的角色。它可以将游戏原画所设计的2D平面角色、场景、道具等转化为3D立体的展现形式,进而帮助游戏构建出一个个逼真、丰富,超越现实的虚拟世界,为游戏玩家们带去更沉浸的游玩体验和更优质的视觉享受。

然而,在游戏开发中,3D建模其实是模型制作工作的总称,从技术手段方面可细分为“手绘建模”和“次世代建模”

“手绘建模”和“次世代建模”对应着不同的游戏美术风格、制作流程、技术难点。因此,游戏开发厂商在立项时便需要对此进行充分考察,以选出更适配项目需求的3D资产制作方式。

本期迷妹将针对“手绘建模”和“次世代建模”进行各维度的分析和对比。希望以此提供一些思路和洞察方向。

什么是手绘建模?

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图源 Loft3Di入迷

手绘建模通常指的是手绘3D建模,也称3D低模手绘,是现代游戏开发中主流的建模方式。手绘建模师需要根据原画设计师的构思,将2D的美术资产在3D软件里面制作出来,最终得到3D模型和贴图。

在手绘建模中,有“三分模型,七分贴图”的说法。所以绝大数时候,手绘建模只需要制作低模来表现大致结构,最终的效果主要依靠手绘贴图来呈现。

什么是次世代建模?

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次世代建模即为次时代高模,通过次世代建模及相关技术制作的次世代游戏是游戏发展的方向和趋势。在工作内容方面,次世代建模和手绘建模一样,主要根据原画设计将2D内容制作成3D模型。 与手绘建模相反,次世代建模拥有“七分模型,三分贴图” 的特点。其利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。

技术与制作

手绘建模的工作流程相对简单,主要包括“建模-UV拆分-制作贴图” 等步骤,且只需创建低模,贴图制作依靠纯手绘,对建模师的美术绘画水平要求较高。

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次世代建模的工作流程更复杂,主要包括“建中模-雕刻高模-拓扑低模-制作UV-法线烘焙-制作贴图”等步骤,单是建模部分就需要经历三个阶段。

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而且次世代模型的贴图制作除了应用手绘外,还可以采用法线贴图来描绘物体表面细节的凹凸变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;粗糙度、光泽度等一系列贴图来表现物体在引擎中的质感。

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应用场景

手绘建模重手绘贴图,而手绘又是一种极具个性化的艺术手段,可以表现出独特的艺术风格。因此,手绘建模更适合艺术类,以及早期仙侠类型的游戏。 《阴阳师》、《第五人格》、《剑网3》就是利用手绘建模的游戏代表。

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《第五人格》

此外,手绘建模因为技术难度较低,流程更短,且对游戏引擎以及开发技术的需求较低,更适合中小型游戏开发项目。

采用次世代建模制作的3D模型,精细度高、细节还原度高,可以表现更逼真的效果。因此,次世代建模更适合应用到偏写实的游戏中

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《神秘海域4:盗贼末路》

《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《荒野大镖客:救赎2》、《神秘海域4:盗贼末路》便是典型的次世代游戏,它们拥有极致精美的画面,堪比电影的视觉效果。

而且,次世代游戏的制作周期比较长,需要投入的人力、技术资源也非常巨大,所以更适合中大型游戏开发项目。

游戏作为一种大众的娱乐方式,背后是庞大的游戏市场和源源不断的游戏开发需求。

Loft3Di入迷作为专业的游戏建模服务商,拥有一支项目经验丰富,行业资历深厚的3D游戏建模团队,可承接手绘角色、场景建模,次世代角色、场景建模 , 为游戏开发厂商提供高质量、高效率的3D资产制作服务。以下为Loft3Di入迷部分游戏建模作品展示:

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